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名前: タイトル: 本文: りとるえんでぃあん -- うらん 2005-07-10 10 58 32 想定内(爆)(^_^;)だったけど、誰の投稿もないってさみしいなア。 最近、パソコンに入れたソフトですが、紹介します。「りとるえんでぃあん」て、ウインドウのタイトルバーの上に女の子が乗る、プログラムです。 機能は、それだけ。 それだけ、ですが、けっこう癒し系。「何もしない」ってのがイイですね。女の子もカワイイです。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 名前 コメント ローカルルール -- うらん@管理人 2005-06-20 11 53 39 むかし、使ったことのあるオンラインソフト、今使っていて便利だなとおもうオンラインソフト、こんなソフトがあったらいいね、とか、思い出、要望その他、語り合う場です。 ローカルルールは一般の掲示板と同じく、公序良俗に反しない、ようにしてくれれば、けっこうです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtalcsvcs-vehicles/pages/318.html
オンライン車まとめ GTALCS、VCSのオンライン車まとめです。 GTALCS オンライン登場車両 VCS オンライン登場車両
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【オンライン】 16台同時走行 レース&フリー走行会 観戦機能 レギュレーションのカスタマイズ My HOMEからチャットやBBSなどのコミュニティー機能を利用が可能 フレンド同士で車の授受が可能 オンラインリプレイ実装
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オンライン ※旧作の情報です アカウント作成 オンラインモードで遊ぶためには、あらかじめネットワークアカウントを作成しておく必要がある。 北米アカウントを作成する必要はなく、既に日本アカウントを作成している人はそのまま使える。 ※「12」「13」では「ONLINE PASS」を通すためにアメリカ垢が必要。(方法は“よくある質問”に) アカウント作成方法 “PS3 アカウント”などでググってください。 北米アカウントは 体験版・DLCなどをDLする時に必要。 作成方法は“PS3 北米 アカウント”などで(ry オンライン対戦 USBキーボード等があれば対戦中にもチャットが可能(画面下に表示される) 1イニング中のみQUITしても、実績には残らない (回線状態の確認の為の措置、不利になったからといって実施しないように) 相手の評価は直接は出来ない。“Sportsmanship”という数値があり QUITやDISCONNECT(切断)等で数値が自動変動する。(最大は100) ※ 13の主な変更点(オンラインランクマッチ) ☆ 選択チーム、先発投手によって補正値が入り、実力戦力値にあった相手がマッチング候補となる。 例:基本値1500 + 選択チームTigers +100 先発バーランダー +100 = 1700 ☆ 投手のスタミナ消費は次戦以降も引き継ぐ。先発1番手ばかり先発出来なくなった。 ☆オンラインランクマッチのレーティング(基本値からどれだけ増えたかでランクが上がる) Rating 0-499 = Rookie Rating 500-1399 = Veteran Rating 1400-1749 = All-Star Rating 1750-1999 = Hall of Fame Rating 2000+ = Legend オンライン TIPS ☆『QUIT』試合を相手の承認無しに強制終了できる。 1イニングまでは、成績には残らない。 2イニング以降は、対戦成績に双方とも残り、QUITした方は負けになり、スタッツのQUITが1回増える。 XPも増えない。(相手のXPは増える?) ☆『CONCEDE』 降参という意味。 相手の認証が必要。(相手の了解を得てやむを得ない状況の時に使いましょう) 対戦成績に双方とも残り、降参したほうは負けになり、スタッツのCONCEDEが1回増える。 (しかしQUITが増えないため、Sportmanshipの数値が減らない?) ※1イニングまでは選択できず、2イニング以降選択できる。 ☆『FRENDLY QUIT』 成績に残らないQUIT。 CONCEDEと同じく相手の了承が必要。(相手の了解を得てやむを得ない状況の時に使いましょう) 自分が負けてる時には、バグが無い限り、まず了承してもらえない。 ※1イニングまでは選択できず、2イニング以降選択できる。 ☆ チーム選択時に双方の回線相性が(携帯電話風)アンテナで表示される。 MAX3本はオフと変わらず対戦可能、2本は支障なく対戦できたり、少しラグったり、 1本は厳しい。(たまにPOORでもゲームプレイ中に相性がよくなる場合もある) GAME ROOMでは、回線の相性がユーザー名右の“Sportsmanship”に緑 黄色 赤で表示される。 ☆『COOP』 CPU相手に COOP対戦が可能。ピッチングは1イニング交代、バッティングは一人づつ。 守備は内野、外野で分担。 ☆オンラインでのランクについて 1試合毎に勝敗に応じてポイントが与えられ、敗者は勝者の4分の1のポイントを得られる。(成績に残さない試合や、協力しての試合は除く) QUITは0ポイント。DISCONNECTはポイントが減る。 ポイントの合計でランクが決まる。 Rookie 0~49 pts Veteran 50~499 pts All-Star 500~4999 pts, 20%以上の勝率が必要 Hall of Fame 5000~9999 pts, 50%以上の勝率が必要 Legend 10000~ pts, 75%以上の勝率が必要 プロフィール設定 現在は廃止 MLB 11 The Show Online Communityにログイン後、プロフィールを細かく設定出切る。 photoは128x128 jpegのみ、肖像権・著作権に関連するようなphotoは不可。 アップ後、審査を経て掲載される。 SPORTSCONNECT LOGIN オンライン対戦、ロースター更新、マイスライダーのアップ・ダウンロード、掲示板、MLBニュース、試合速報など。 ※ SELECTボタンを押すことで画面下のMENUに移動出来る。 MENUにてメール確認、対戦要望確認、等が可能。 PLAY BALL PLAY NOW 相手を選ばず対戦相手を探す(ゲーム設定はデフォ状態) GAME ROOMS ROOKIE,GENERAL,GUESS 等 対戦部屋に入ることができる。 各部屋 定員は32名? ※ 10から JAPAN ROOM廃止 (USA,KOREAも廃止) 部屋に入っていない場合は□ボタンでリフレッシュ LEAGUES 自分のリーグを確認できる CHALLENGE OF THE WEEK チャレンジ・オブ・ザ・ウィークに入る PLAYER UTILITIES GAMER CARD 自分の戦績を詳しく確認できる MAIL ゲーム内でのメールを確認できる FRIEND LIST フレンドのリストを確認できる SAVE LIVE ROSTER 最新のロースターを保存できる MY GAME HISTORY 自分のオンラインでの過去の試合を閲覧できる ONLINE USER SETTINGS オンラインの試合のセッティングを変更できる LEAGUES MY LEAGUES 自分が参加・開催しているリーグを確認できる。 参加しているリーグ戦の部屋に入るときはここから。 LEAGUE INVITATIONS リーグ戦への招待を確認・参加・不参加を決定できる。 CREATE LEAGUE リーグ戦を作成できるモード ※ オンラインにログイン後2週間経過しPlayer Ratingがついていると作成可能 参加メンバーは関係なく参加できる。 10から作成条件が緩和。(すぐ作成できる?) FIND A LEAGUE 様々な条件でリーグを探せる。 PLAYERS NEEDING LEAGUES プレイヤーを探しているリーグを表示する LEAGUE HANDBOOK リーグ戦に関する説明 COMMUNITY MLB.COM HEADLINE NEWS MLBのニュースが確認できる LEADERBOARDS オンラインでの順位を確認できる PLAYER VAULT プレイヤーを公開したり、ダウンロードしたりできる ROSTER VAULT ロースターを公開したり、ダウンロードしたりできる SLIDER VAULT スライダーを公開したり、ダウンロードしたりできる POLLS ゲームに関するアンケート
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ガンホー・オンライン・エンターテイメント 運営ポータル:ガンホーゲームズ 通貨 交換レート ガンホーコイン 100円=100コイン 提供ゲーム エクストリームサッカー(第2次Oβ予定) エミル・クロニクル・オンライン TANTRA ドデカオンライン(予定) 覇拳伝 飛天オンライン 北斗の拳オンライン(Oβ中、2008年5月正式サービス予定) 女神転生IMAGINE ヨーグルティング ラグナロクオンライン ラグナロクオンライン2(Oβ予定) 関連リンク ガンホーゲームズ ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 会社概要
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このページは随時更新されます。 GTA5にModを導入する GTA5には、Modを使用するために必要な前提Mod等・ファイルが存在します。 このwikiを見てくれている方は「そんなもん知ってるわ!」と言うようなことですが、最近はいろいろな前提Modが増えてきているため、管理人がわかる範囲で、前提Modの役割や、クラッシュ対策のAdjuster等の紹介をしていきます。 Mod導入・使用に必須なもの ScriptHook V ファイル名 "ScriptHookV.dll" 簡単に言うと、asi形式のスクリプトModをゲームに適用させるファイル。 ゲームにModを導入する前提ModはSHV.NETやopenIVがあるが、これをゲームに適用するためにも必要になる。 ScriptHookV.dllファイルがメインディレクトリに入っている限り、Asi Loaderを通して導入したasi形式のModが適用される。 GTA5にアップデートが配信された場合、ScriptHookV.dllによってゲームの起動がブロックされる。これはScriptHookV.dllがGTA5.exeのバージョンと互換性を持っていないためである。 そのため、ゲームバージョンが変わるアップデートが配信された場合は、ScriptHook Vのアップデートを待つ必要がある。 Asi Loader ファイル名 "dinput8.dll" 簡単に言うと、ScriptHookV.dllの適用させたModを読み込むファイル。 ScriptHookV.dllが入っていても、Modを読み込まないと適用されないため、このファイルも必須となる。 Modを読み込むファイルなので、ゲームにアップデートが来ても互換性はある。 ScriptHookVDotNet ファイル名 "ScriptHookVDotNet.asi" 簡単に言うと、".NET言語"でプログラムされたModを使用するために必要なファイル。 Modを使用するための前提ファイルだが、このファイルもasi形式のModなので、使用するにはScriptHookV.dllが必要。 同梱されているすべてのファイルが必要で、"ScriptHookVDotNet.ini"はSHV.NETのコンソールを開くキーを設定し、 その他のdll、xmlファイルはスクリプトの実行等に必要なファイル。(おそらく) ゲームにアップデートが来ても、SHV.NET自体の更新は必要ない。だがこれもScriptHookV.dllが動かないと使用できない。 GTA5の最新バージョン"v3258.0"でScriptHookVDotNetを使用するには、こちらからダウンロードしてください。 OpenIV ファイル名 "OpenIV.exe" 簡単に言うと、GTA5の車両モデル、内部データ等を変更するためのアプリ。 OpenIVを使えば、GTA5で使用される車両モデルの拡張子"yft"、"ytd"といったファイルの閲覧、rpfファイルの閲覧などができ、ゲーム内のデータを弄ることができるようになる。 「mods」という名前のフォルダをメインディレクトリに作成し、そこにrpfファイル等を入れておけば、優先的にmodsフォルダがロードされるため、Modの影響でゲームが起動しなくなった場合は、modsフォルダを削除するだけで解決できる。 注意してほしいのは、GTA5.exeがディレクトリにないと使用できない。ゲームをアンインストールしてしまうとOpenIVが開けず、バックアップを後から取ることができないので注意。 modsフォルダの読み込みやOpenIVで変更したrpfファイルを読み込むには、「OpenIV.asi」がメインディレクトリに入っていないといけない。逆に言えば、バニラの状態に戻したいときはOpenIV.asiを削除すれば良い。 制限解除・クラッシュ対策 Gameconfig ファイル名 "gameconfig.xml" 簡単に言うと、GTA5のゲームの総合的な設定を司るファイル。 GTA5のメモリプールを調整し、アドオンを導入したことによるメモリ不足でのクラッシュを防ぐことができる。 交通量も調整しており、数値を弄ると交通量を増減させられる。 管理人もGameConfigについてはよくわかっていないため、詳細な説明はできないが、アドオンを入れるときはGameConfigを入れないといけないと覚えておけば良い。 GameConfigは、様々な方が調整したGameConfigが配布されており、様々な特徴がある。極限まで負荷を減らしたものから、朝と夜で走る車両が変わるリアルなGameConfigなど。自分に合ったGameConfigを探してみよう。 また、GameConfigはゲームにアップデートが来るたびにScriptHooK Vと同じで最新版に対応したGameConfigにしなければならない。 Packfile Limit Adjuster ファイル名 "PackfileLimitAdjuster.asi" 簡単に言うと、ロードできるrpfファイルを増やすことができるファイル。 DLC形式でアドオンを導入する際、rpfファイルを使用する。しかし、アドオンを入れすぎると「ERR_FIL_PACK_1」というエラーが出て、ゲームが起動できなくなってしまう。 このAdjusterは、これを修正し、ロードできるrpfファイルの数を増やすことができるようになる。 "PackfileLimitAdjuster.ini"から数値を変えられる。初期設定は2倍だが、2倍でも十分なため変える必要はないだろう。 HeapAdjuster ファイル名 "HeapAdjuster.asi" 簡単に言うと、ゲームが制限したメモリ制限の上限をあげることができるファイル。 アドオンを入れすぎたり、重いグラフィックModを入れたりすると、「ERR_MEM_EMBEDDEDALLOC_ALLOC」というエラーが出てしまう。 これは、PCのスペックに関わらずゲームが制限したメモリ上限であり、Modを導入すると容易に超えてしまう。 このAdjusterは、メモリ上限の変更をし、エラーを防ぐことができる。 "HeapAdjuster.ini"から数値を変えられる。初期設定は750だが、それでもエラーが出るならそれ以上にしよう。 ただし、これはPCのスペックが関わってきます。PCのスペックをよく確認の上、Modはすべてそうですが自己責任で変更してください。
https://w.atwiki.jp/mrkk/pages/31.html
オンライン対戦 接続の仕方とかは任天堂HP等を参照 オンライン対戦接続パターン VR レース バトル 称号 接続パターン せかいのだれとでもランダムWi-Fi対戦、多国籍な相手とレースしたい人などはこちら Wiiにあった「こくないのだれかと」は無いが、国内プレイヤーとの対戦が優先されている模様(全員国内もよくある) フレンドやライバルとランダムWi-Fi対戦をしたことのある相手や、3DSフレンド登録した相手とかがオンライン対戦をしている場合、そのグループに合流してレースをすることができる。基本抜け待ちなので、8人で人数が変動しない場合ひたすら観戦する羽目になるのはおそらく仕様。 フレンドだけでレースをしたい場合は専用コミュニティを作成し、フレンドのみにコミュニティNo.を教えてやると良い コミュニティで任天堂公式のコミュニティや、様々な人が作ったコミュニティに参加し所属する人とレースできるVRは変動しない VR 最下位以外ならたまるポイント。 1,000Pからスタートで上の順位を取れば上がる(1位で10~20程度) VRの高い相手に勝てばそれだけ上乗せされ、VRが高いプレイヤーが低いプレイヤーに負けたりすると最下位以外でも下がったりする。 勝たなくても上がるので、数値が技術に直結しているわけではない。 レース 最大8人で普通にレースするモード コースを選択出来るのは自ROMで遊べるコースのみだが、ランダムや他の人が選んだコースなら普通に走れる。パーツは勿論自ROMで解放されているものしか使用できない スタートグリッドに応じて初期コインに差がある (1番:0, 2番:1, 3番:2, ・・・8番:7)その為、後ろのPCに一時的ではあるが抜かれるのは仕様 3周目まではトップに付かれ離れず、3周目から本番なので特にコインの確保が重要狭いコース(キノコキャニオンなど)は腕の差が出やすいので先行逃げ切りが決まりやすかったりするぶっちゃけ競輪っぽい トゲゾーもタイミング良くキノコを使えばタイミングはシビアだが躱せる。しかし、シングルプレイでは1位でもキノコが出るのに対して、マルチプレイでは一切出現しない。運良くキノコを持った状態で一位になれた場合は、是非保持しておきたい。今回はサンダー以外のアイテム(ボム兵など)でアイテムを落とさなくなったのでトゲゾー来襲まで保持し続けるのはそれほど難しくない。さあ来いトゲゾー!って構えてても2位との差があまり無い場合、アカこうらに対しての防御方法がないため・・・ですよねーになりがち時と場合、レース展開によって使い分けがダイジ。 タイムアタックで走るであろうラインはトラップが置かれる事も多いので、何パターンかのラインを持っておくと良い。タイムアタックで早い人は大崩れしないので、技術も大事。 トラップに当たらず独走できる事なんて稀なのでスピードよりも加速重視の方が生きやすい。 バトル バトルモード。 スピードはまず不要。加速を重視したいし、コースによっては敵に体当たりして落とすことも可能なのである程度の重さも欲しい(加速と重さを両立するのは難しいが…)。 称号 公式攻略本参考 「○○」には自分の住んでいる都道府県(未設定の場合は「日本」)が表示される(日本版以外では地名や州名) 直近の約10レースの行動で称号が変化する 名称 称号取得条件 ○○のこうら名人 ミドリこうらのヒット率が高い ○○のバナナ名人 バナナのヒット率が高い ○○のボムへい名人 ボムへいのヒット率が高い ○○のガード名人 アイテムの装備時間が長い ○○のジャンパー ジャンプアクション回数が多い ○○のドリフトキング・○○のドリフトクイーン レース中のドリフトの時間が長い(Miiの性別が男なら「キング」、女なら「クイーン」) ○○のトップレーサー レース中で1位の時間が長く、上記6称号のうち3つ以上の条件に該当する場合 ○○のあらくれもの ライバルとの接触回数が多い ○○のはやぶさ 滑空中にたくさん順位アップする ○○のドルフィン 水中でたくさん順位アップする ○○のスターター レース前半で1~3位を走行することが多い ○○の逆転レーサー レース前半は4位以下、後半は1~3位を走行することが多い ○○のルーキー バトルを含めた通算レース数が20回以下 ○○のおてほんレーサー・○○のセーフレーサー・○○のルーズレーサー 上記13称号に当てはまらないとき、この3つのいずれかになる
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/652.html
人狼ゲームオンライン2の前作である。 「2」発表数日後に休止した。 近々、ログを見れるようにするらしい。 【特徴】 一定の文字が青く表示された。 NPCが騙りをしてくれた。→【NPC村研究会】 役職をCOするボタンがあった。→【COボタン】 RMに沢山の権限があった。→【村の建て方】+【RMでやってはダメなこと】 メールができた。→【メールの送り方】 アカウントがいくつでも作成できた。 狂信者がまだ遠吠えができなかった。 (おそらくこのとき、狂信者は遠吠えの修業を積んでいる最中であったと考えられる) 復活願う、だね -- …………… (2014-07-28 07 44 12) 半ば諦めつつ復活待ち -- 稲妻龍神 (2014-08-07 01 02 45) 復活してくれないかなー・・・ -- 彌逗蔚濾 (2014-08-08 18 59 15) 重いの根本的に改善できないから、皆様に使わせるの申し訳ないというようなことをたしかTwitterでみたような・・・? -- 通りすがり (2014-08-09 07 22 10) 復活は諦めるとしても、せめて1のときのログ…慈悲はないんですか…!! -- () (2014-08-11 18 46 37) ログもそうですが、戦績を引き継がせてください・・・! -- 名無しさん (2015-01-20 10 19 30) 2から参加です。1のログが見れないことについて、何とも思いません。 -- 名無しさん (2015-04-19 16 04 00) 1で結構素敵な思い出いっぱいあったからね…ログが復活してくれるとスーパーハッピーかな… -- ペーペー (2015-05-28 14 45 04) ログがなあ… -- 白銀 (2015-06-02 17 26 56) 2になってやめた。。。なんかやりづらくて。 -- 名無しさん (2015-09-01 04 26 37) 復活...仕方ないんだろうね -- 名無しさん (2015-10-04 14 05 06) 一応#100000村の結果だけどスクショあるよ -- 名無しさん (2016-08-21 00 19 11) 2はプレイヤー居な過ぎて遊べない…1で人狼始めて今までこんな使いやすいサイトはなかった…仕方ないけれど;;ありがとうございました -- 名無しさん (2017-03-22 01 09 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/57.html
このページではネット回線を用いて対戦を行うオンライン機能部分を説明 PS3版ではPlayStation@Network XBOX360版ではXBOXLIVE STEAM版ではONLINE とメニュー欄にそれぞれ表記される ランキングマッチ、プレイヤーマッチ、ランキング=LEADERBOARDが機種共通で3つの項目が存在し 家庭用版ではフレンドマッチ=XBOXLIVEパーティ項目が追加されている。 対戦形式は3VS3固定で1VS1のオンライン対戦モードは存在しない。 ランクマッチ 基本レベル無差別、強制マッチングでキックによる拒否機能はないので注意 どちらかというと腕に自信のある上級者向けのモードではあるのであまり自信の無い初心者はプレイヤーマッチを使用することをおススメする。 試合終了後に対戦動画を保存することが可能。 勝利結果でランクマッチ勝率、レベルポイント、ポイントオブウィンズ(レベル関係なく勝つともらえるポイント=勝った数)が増減される 各ポイントがランキングに反映表記され、勝利数(月間)ランキングのポイントオブウィンズがPS3版では上位50位以内、XBOX360版では上位100位以内、または50位、100位と同じポイントになった場合試合終了後自分の試合動画を公開アップロードすることが可能になる ランキングの月間ランキングにてプレイヤー一覧の右側に薄ピンクのアイコン表示があるもののみダウンロード可能 マッチング検索形式が4種類存在する ①クイックマッチ その名の通り条件設定などを行わず素早くマッチング検索を行う、当然回線速度などを指定されないので海外の対戦相手も検索してしまう ラグがキツイ家庭用版とラグの影響は少ないSTEAM版でも海外のプレイヤーとのマッチングはさすがに推奨できないのでクイックマッチ機能自体おススメはしない。 ②カスタムマッチ 条件項目をそれぞれ設定できる、項目は上から順に エリア、通信速度設定、試合完遂率が存在する 基本的に通信速度指定を4に設定しておけばまともな対戦が可能 待ち受け側の相手(1P)を検索し対戦を申し込む形なのでこちらは2Pに回る ③アーケード待ち受け アーケードモードをしながら対戦を待ち受ける 回線速度設定、試合完遂率のみ設定可能 トロフィーや実績、隠し要素をこのアーケードモードでもゲット、解除も可能 こちらでは1P側に回る、カスタムマッチ同様条件項目が設定できる 注意する点としては超必殺技フィニッシュと同時に乱入が開始されてしまうとゲーム負荷がおもいっきりかかるせいか BGMがならなくなったりする場合があるので(試合自体に影響はない)そのさいは試合終了後ゲームをいったん終了させてもう一度起動すると解決する ④プラクティス待ち受け プラクティスモードをしながら対戦を待ち受ける 設定などアーケード待ち受け同様で1P側に回る こちらはとくに注意点はない プレイヤーマッチ プレイヤーマッチ勝率表記部分はあるがランキングに反映されないマッチング形式、レベルポイントは反映されるのでレベル増加は可能 こちらも試合終了後、対戦動画を保存することが可能。 プレイヤーマッチはあるプレイヤーが部屋を建てて、他のプレイヤーが部屋を検索して入室する方式 タイマン制で待ち受け側と入室側の最大2人仕様(=入室できるプレイヤーは1人のみ)、入室がある部屋は一覧から表示が消える。 ホスト(待ち受け)側は1P側固定、入室(ゲスト)側は2P固定、条件の悪い相手を拒否できるキック機能あり 部屋を建てる側は様々な条件を付けることができるが、条件に一致していなくても入室できてしまう ステージは選択不可でランダム固定 STEAM版のみキャラ選択を省いて両者同じチーム構成と順番のまますぐに再戦できる機能がある。 部屋の入り方(クイックマッチ) クイックマッチを選択すると、誰かが建てた部屋に部屋の条件を完全に無視して入室する 相手が初心者向けの部屋を建てていようが、海外プレイヤーが通信速度4のみの部屋を建てていようがお構いなしに入る ※改善パッチにより回線条件が合わない場合は入れなくはなったがその日の回線感度で稀に条件が関係なくなる場合もある。レベルに関しては関係なし。 部屋の入り方(カスタムマッチ) 条件に合った部屋を一覧で表示させ、自分で選択して入室する 1,カスタムマッチを選択して条件を指定 ラウンドタイム どれでも、45、60、75、99から選択可能 ボイスチャット どれでも、使用推奨、使用非推奨から選択可能 プレイヤーレベル どれでも、初級者向け、上級者向けから選択可能 通信速度設定 どれでも、レベル4のみ、レベル3以上、レベル2以上から選択可能 国内プレイヤーとやりたい場合、レベル3以上やレベル4のみを選択するとよい 2,一覧で出てきた部屋から好みの部屋を選択 部屋主が指定した条件がアイコンで表示される。 [★]は初級者向け [∴](★3つ)は上級者向け 3,部屋に入ったら決定ボタンを押してReady! 部屋の建て方 クリエイトマッチを押す。プラクティス待ち受けのみ可能 ルーム名 部屋名を自由に決めることが出来る。デフォルトで問題ない。 ただしSTEAM版のみ部屋名を変えることはできない。変える場合はSTEAMのID自体を変えるしかない。 招待枠 ※STEAM版のみ公開、招待という項目が存在するが基本家庭用版のON/OFFとなんら変わりはない。 ON(招待)にするとフレンズマッチになり、PS3、Xbox、STEAMのフレンドに招待状を送ることでしか入室できなくなる OFFだと野良(だれでも入室)戦になる 相手を指定できる機能 ラウンドタイム 40,60,75,99から選択可能。デフォルトは60 ボイスチャット どれでも、推奨、非推奨から選択可能 ボイスチャット人口は多くないのであまり意味は無い プレイヤーレベル どれでも、初級者向け、上級者向けから選択可能 ただし設定したとしても入室自体はレベル数など関係なくだれでも可能。 あくまで目安表示や意思表示機能で初級者の定義は人によって異なるので、入る側の裁量によるところが大きい 通信速度設定 どれでも、レベル4のみ、レベル3以上、レベル2以上から選択可能 前述のクイックマッチの仕様上、いくら条件を指定しても条件に合わない人が入ってくる可能性はある。 気に入らない場合はkickすることもできる(ロビー機能にて後述) ロビー機能 ホ=ホストのみ可能 PS3 Xbox STEAM(PC) 対象 機能 説明 ○ A LK Ready宣言 ○ A LK ホ プラクティス プラクティスモードで待ち受けする × B HK 戻る 部屋から退室するor部屋を解散する △ Y HP ホ キック プレイヤーをキック R1 RB LP+LK アイコン説明 部屋設定アイコンの説明を表示する R2 RT LP+HP ホ フレンド招待 PS3やXboxのフレンドに招待を送信 L2 LT LK+HK メッセージ 一言メッセージを編集する ※XBOX版のみXボタンによるゲーマーカード(相手のプロフィール閲覧)機能が存在する メッセージ機能 ロビーでPS3版はL2、XBOX360版はLT、STEAM版はLK+HKを押すと一言メッセージを選択できる この機能だけで結構コミュニケーションが取れるので是非利用しよう メインメニューのオプションからデフォルトのメッセージを選択することができる 一覧 メッセージなし よろしくお願いします! OK! ありがとう。 ごめんなさい。 真剣勝負! まったり楽しみましょう。 手加減無用! 手加減よろしく。 修行中! 席を外します。 すぐ戻ります。 トイレ! お待たせしました。 フレンド登録してもらえませんか? フレンド募集中。 良い勝負だった! お疲れ様でした。 楽しかった! ルームを解散します。(※STEAM版のみこのメッセージは無し) プレイヤーマッチのバグ注意点について→よくある質問のその他のバグについてを参照 以下の項目は左がPS3版・右がXBOX360版の表記 フレンズマッチ・Xbox LIVE パーティー フレンドにプレイヤーマッチの招待を送り待ち受け→フレンド到着で試合開始 基本プレイヤーマッチとなんら変わらない、作成に手間が省けるという扱いでOK ランキング・LEADERBOARD オンライン対戦のランクポイント、通算、月間の勝利数、タイムアタックのランキングを確認することができる 勝利数(月間)のランキング一覧の右端にピンク色のマークが表示されている場合 そのプレイヤーの対戦リプレイデータをダウンロード可能でリプレイで確認することができる そのさいPSIDやゲーマータグはランキング表記されてるリプレイを上げたプレイヤーのみ表示されるがそのプレイヤーの対戦相手側のIDやタグは表示されない ※オンラインの状況次第ではリプレイアップロードの反映がされづらい場合もある 以下公式ブログからコピペ ネットワークモードは大きく分けて「ランクマッチ」と「プレイヤーマッチ」の2種類です。PS3/Xbox360共に、よくプレイされる方はご存じだと思いますが「ランクマッチ」は規定のルールにて対戦を行い、 その勝敗によってランキングの順位が変動するモード。一方で「プレイヤーマッチ」はランキング等に一切影響しない代わりに、ルール等をある程度自由にカスタマイズして対戦することが可能なモードです。 対戦相手とのマッチング方法は『クイックマッチ』、『カスタムマッチ』の2種類があります。 『クイックマッチ』は条件指定などをせず、素早くマッチングを行います。 『カスタムマッチ』は条件を指定し、対戦相手を探すことができます。 指定が可能な条件は『ランクマッチ』と『プレイヤーマッチ』で多少異なりますが、両方とも『通信速度設定』を4段階で指定してマッチングすることができるので、 オンラインラグが激しい相手は避けたい方は、ぜひこの条件指定を活用して頂ければと思います。 また自らがホストとなってルームを作成する際は『通信速度設定』および『エリア』等の条件を予め指定することでオンラインラグの軽減を図ることが可能です。 ネットワークモード専用機能として、対戦した試合はリプレイデータとして保存することができます。またランクマッチのみ月間ランキング100位以内「PS3は50位以内/Xbox360は100位以内」という条件付きですが、 リプレイデータをランキングにアップロードすることができます(ランキング、リーダーボードの月間ランキングのプレイヤー一覧でそのリプレイデーターをダウンロード可能)。 ※PS3版はXBOX360版とアップロード条件が異なり上位50位以内からアップロードが可能になるので機種別条件は間違えないように把握しておくこと 保存したリプレイデータはメインメニューのリプレイモードでいつでも観ることが可能。ランキングからダウンロードした上手いプレイヤーの対戦を見て勉強、自分の対戦をみて練習すべき点の発見等、 スキル向上の為に使ってください。その為にリプレイモードでは、体力バー、各種ゲージの表示の有無、アタックデータの表示、コマンドデータの表示、ラウンド飛ばし、一時停止、コマ送りなどの機能を搭載しています。
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公式用語 トゥーンタウン・オンライン 【とぅーんたうん・おんらいん】 ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社が提供する、MMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)。名前の通り、ディズニーキャラクターが暮らす街トゥーンタウンを舞台とし、ゲーム世界にはミッキーやドナルドなどのディズニーキャラクターがNPCとして存在する。 日本では、2004年3月からサービスが開始されている。 ゲームのメインの目的は、トゥーンタウンを乗っ取ったコグと呼ばれるロボット達から街を取り返すために、ギャグを使ってコグを倒すというもの。 上記以外にも、いくつかのミニゲームが含まれる。 プレイするためには、Windows用の専用プログラムをインストールしなければならない。このためマッキントッシュやLinuxマシン等ではできないし、今後の対応予定はない。 料金は月額制で、月額500円(消費税込)である。2008年12月現在、お試し版(プレイ上制限があり)は無料でプレイできる。 2004年の7月には、タレントの小池栄子、千秋、田中裕二が名誉市民として認定されている。 一つ前のページにもどる